Unity基礎

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【Unity基礎5】会話終了後にメソッドを呼び出す方法〜Fungusの使い方②〜

今回は会話終了後にメソッド呼び出しが必要な状況(経験値取得の会話ログ表示後に探索画面へ戻る等)を想定し、Fungusを使って、会話ログを表示させた後にメソッドを呼び出す方法を紹介します。
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【Unity基礎4】複数のシーンで変数を共有する

ゲーム制作の際、キャラクターのHPや累積経験値など、複数のシーンで変数を共有する必要が出てくる場合があります。今回はそのような状況を想定し、複数のシーン間で変数を共有する方法を説明したいと思います。
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【Unity基礎3】画面遷移機能をボタンに実装する

今回はUnityでボタンが押された時に、別の画面を遷移(移動)する機能の実装について説明します。
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【Unity基礎2】会話シーンの実装方法〜Fungusの使い方①〜

今回はUnityの無料AssetであるFungusを使った会話の実装方法について説明します。
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【Unity基礎1】ScrollViewの使い方

ここではUnityに標準実装されているScrollView(スクロールビュー)の使い方の基本について説明します。