Unity基礎

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【Unity基礎15】特定のタイミングで音楽を再生させる方法

今回は攻撃ボタンを押した際のSE(効果音)再生を例に、特定のタイミングで音楽を再生させる方法を説明します。
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【Unity基礎14】スクリプトを使って指定した音楽を再生させる方法

今回はスクリプトにより指定したBGMを、ゲームを起動したタイミングで再生させる方法について説明します。
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【Unity基礎13】BGMを再生させる方法

今回はゲームを起動したタイミングで予め設定したBGMを再生させる方法について説明します。
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【Unity基礎12】特定のタイミングでアニメーションを再生する方法

今回はエネミーへの攻撃演出を例に、特定のタイミングでアニメーションを再生する方法について説明したいと思います。
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【Unity基礎11】ゲーム画面にアニメーション を組み込む方法

今回はエネミーへの攻撃演出を例に、ゲーム画面にアニメーションを組み込む方法について説明したいと思います。
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【Unity基礎10】指定した確率に基づいた処理を行う方法

今回はエネミーとのエンカウント処理を例に、指定した確率に基づいて何らかの処理を行う方法について説明したいと思います。
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【Unity基礎9】CSVファイルから情報を読み取りゲーム画面へ反映させる方法

今回はUnityにおいてスクリプトを使ってCSVファイルから情報を読み取り、それをゲーム画面へ反映させる方法について説明したいと思います。
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【Unity基礎8】スクリプトを使って特定の画像を表示させる方法

今回はゲームでのエネミーエンカウントを想定し、スクリプトから特定のタイミングで画像を表示させる方法について説明します。
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【Unity基礎7】オブジェクトから別オブジェクトを操作する方法〜SerializedField〜

ゲーム製作の際、あるオブジェクトから別のオブジェクトを操作したい場面は多々発生します。この記事ではその方法の一つについて説明します。
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【Unity基礎6】任意のタイミングで会話を表示させる方法〜Fungusの使い方③〜

今回はUnityで自身の設定した特定のタイミングで会話ログを表示させる方法について説明します。ゲームにおける戦闘終了時の経験値取得ログ表示を例として扱います。